NVIDIA在台北國際電腦展上宣布推出適用於遊戲的NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE)的消息引起了業界的廣泛關注。ACE利用生成式AI技術注入虛擬角色,讓玩家能夠使用自然語言與NPC進行互動,為遊戲體驗帶來了全新的可能性。

而 NVIDIA Omniverse™ Avatar Cloud Engine (ACE)是一套用於全面開發和部署交互式虛擬形象和數字人類應用的實時AI解決方案。ACE簡化了高級虛擬形象的開發流程,無需專門的專業知識、設備或手動繁重的工作流程。通過雲原生AI微服務和AI工作流,例如Tokkio,Omniverse ACE使您能快速建立真實感的虛擬形象。

遊戲中開創性的生成式 AI

基於NVIDIA Omniverse ™,ACE for Games 為語音、對話和角色動畫提供優化的 AI 基礎模型,ACE主要由三部分組成:

  • Nvida Nemo(語言模型框架, 不脫離劇情或是有不安全的對話。)
  • Nvidia Riva(語音轉文字, 文字轉語音以實現即時度話)
  • Audio2Face (用來控制AI面部表情)

開發人員可以集成整個 NVIDIA ACE for Games 解決方案或僅使用他們需要的組件。

借助ACE,遊戲開發者能夠為遊戲創建出具有豐富背景故事的AI NPC,讓玩家感受到更真實的互動體驗。AI NPC能夠感知遊戲中正在發生的事情,與玩家進行更加細膩、真實的互動。這將為遊戲行業帶來一場史詩般的革命,開創全新的遊戲體驗領域。

Kairos 展示了遊戲的未來

Nvidia 與 Convai 合作,Convai 是 Nvidia 專注於 AI 的 Inception 啟動計劃的成員,以展示開發人員將如何很快能夠使用 Nvidia ACE for Games 來構建 NPC。Convai 專注於為虛擬遊戲世界開發尖端的對話式人工智能,將 ACE 模塊集成到其端到端的實時化身平台中。

在 Kairos 的演示中,玩家與拉麵店的供應商 Jin 互動。儘管他是 NPC,但 Jin 對自然語言查詢的回答非常逼真,並且與敘述的背景故事保持一致——所有這些都是在生成式 AI 的幫助下完成的。該演示使用最新的光線追踪功能和 Nvidia DLSS 在虛幻引擎 5 中渲染。

Convai 創始人兼首席執行官 Purnendu Mukherjee 在一份聲明中表示:“借助 Nvidia ACE for Games,Convai 的工具可以實現所需的延遲和質量,讓幾乎所有開發人員都能以經濟高效的方式使用 AI 不可玩角色。”

支持 Nvidia ACE for Games 的神經網絡針對不同的功能進行了優化,具有不同的大小、性能和質量權衡。ACE for Games 代工服務將幫助開發者微調他們遊戲的模型,然後 Nvidia 可以通過 Nvidia DGX Cloud、GeForce RTX PC 或在本地部署它們以進行實時推理。而這些模型針對延遲進行了優化—延遲是遊戲中沉浸式響應式交互的關鍵要求。

結論

NVIDIA的ACE技術為遊戲開發者和玩家帶來了前所未有的機會,讓虛擬世界與現實世界更加緊密地融合。這一突破性的創新將推動遊戲行業不斷向前,帶來更加豐富、引人入勝的遊戲體驗。我們期待著ACE的為玩家帶來更加逼真、互動性更強的遊戲體驗。我們可以預見,隨著技術的不斷進步和應用的擴展,遊戲將不再只是單純的娛樂,而是成為一個更加豐富、具有情感和意義的虛擬世界。在這個未來,我們將能夠與AI NPC建立真實而深刻的連結,享受到前所未有的遊戲樂趣和體驗。

NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) 中文介紹

了解更多:

NVIDIA ACE for Games Sparks Life Into Virtual Characters With Generative AI
NVIDIA today announced NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games, a custom AI model foundry service that transforms games by bringing intelligence to non-playable characters (NPCs) through AI-powered natural language interactions.
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