設計師如何催毀世界

一般來說,設計師被賦予的能力理應是讓這個世界變的更加美好,空氣更加清新,怎麼會把催毀世界的罪名掛在設計師身上呢?來看看設計總監怎麼說。

在2014年西雅圖的 An Event Apart 研討會中,Mike Monteiro 提到對設計作品的責任感。以下是一些重點整理。

  • 設計師須要創作出作品。但決不是生產出來就好,選擇要做什麼也是很重要的。
  • 設計是你的工作,不是客戶的工作,所以不要把設計丟給客戶做。
  • 我們不能在沒有客戶的情況下設計。
  • 設計師應該要對自己的事業負起責任;你必須對你自已,對客戶,和對這個世界負責。
  • Facebook的設計師對於他們團體產品中隱私權設置的決定。反而對那些曾透露自己的私人信息但未經其同意的人造成不悅與反感。這是不負責任的設計。
  • 企業決策須要經過設計。而設計師們在這個階段扮演重要角色。
  • 悲劇是:在做設計時沒有設計師,或是有個設計師但他抓不到重點,更糟的是設計師他根本狀況外。
  • 當一些爛設計出現潛在的危害時,會有下列這三種警訊其中之一:不理它、請示上級、上級再度忽略它。
  • 爛設計它從來不是帶有惡意的進入這個世界,它的出現總是無心的。

為什麼?

  • 誰可以將那些很瞎的設計斷開它們的魂節?就是你!
  • 你能阻止那些你覺得並不對但每天都發生的事。
  • 設計不只發生在視覺上和感受上的表現而已,也包含了它如何運作及如何影響人們。
  • 如果設計師無視他們的義務,他們便是在懈怠。
  • 我們應該對我們的作品所帶來的後果更加誠惶誠恐,勝過於擔心人們對它的評論,更勝過於那些自以為投機取巧的小聰明。
  • 維克多.巴巴納克 (Victor Papanek)* = ”有比專業的工業設計更有害的,但只有極少數人。”
  • 負起責任並不是一個可有可無的設計技能。
  • 網頁是無邊無際的 — 而它有顛覆我們世界的力量。但身為創造者,我們可以確保它不讓它發生。
  • 我們釋放到世界的怪物會以我們為名。

設計師的責任

  • 設計服務讓這個世界變得更好是一種義務。
  • 你正在面對的問題值得去克服嗎?不要再汲汲營營的於商場上,專注在設計案本身吧。
  • 你比自己以為的更有才能。認清自身的力量。
  • 設計師們要對自己的技藝有責任感,因為你代表我們所有人。
  • 當設計師辜負了客戶,這將使得其他設計師要讓客戶重拾信心與信任感,顯得更加艱難。
  • 設計師對客戶有責任;選擇正確的人,找出問題的所在並熟練的解決它。
  • 沒有人僱用你來當朋友的。做好你的工作!
  • 如果設計師能引導客戶做出的好的決定,那麼壞的決定就會減少。
  • 如果你的客戶不讓你做你份內的工作,要有勇氣說你不做了。
  • 設計師對自己也要負責,這和為他人著想無關,要記住你是以此維生的。
  • 我們所做的工作定義了我們是誰。要仔細考慮長遠下來的影響。
  • 你不會比你正在解決的問題來的重要,自大會阻礙你選擇更佳的解決辦法。
  • 你會出錯,會有比你更好的人出現,你會失誤,但你也會恢復的。
  • 關注你的工作,要真的在乎它。一個設計師不在意他的工作就如同一個不用心的廚子 – 端給你一盤腐敗的餐點。
  • 請求你的上級來幫助你解決問題。不要問怎麼做,而是告知你的須求是什麼。
  • 設計的教育實在是太不合時宜了,我們須要的是一個能控管品質的設計,而不是一個只服從指令的美工。
  • 你永遠都可以選擇:失去工作/客戶,或是跟自己妥協,哪一項會令你比較好受?
  • 你有責任對世界負責,因為我們只有一個。

*維克多.巴巴納克 (Victor Papanek) 美國設計理論家,70年代所出版《為真實世界而設計》(Design for the real world)

via LukeW

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