想和偶像零距離互動嗎?虛擬偶像結合AI技術,打造個人化音樂體驗。粉絲經濟新時代來臨,一起探索虛擬偶像的魅力!
虛擬偶像與AI:未來音樂的發展趨勢
隨著人工智慧(AI)技術的發展,虛擬偶像逐漸進入主流音樂市場,吸引了全球的關注。從日本的虛擬歌手 初音未來(Hatsune Miku)開始,虛擬偶像已經演變成一個擁有數百萬粉絲的現象。本文將探討虛擬偶像的崛起、幕後人員的作用,以及未來音樂產業的可能發展。
初音未來:AI音樂偶像的起源
早在社交媒體和 AI 內容成為主流之前,初音未來就已經是虛擬音樂界的代表性人物。這位虛擬歌手在過去二十年間,以其甜美的聲音和多樣的歌曲吸引了無數樂迷。作為一個基於Vocaloid軟體的數位歌手,初音未來的聲音可以被音樂製作人自由使用,為他們的作品注入生命。她不僅在亞洲巡演,甚至參加了全球知名音樂節如 Coachella,如今也將踏上澳洲的舞台。這顯示出虛擬偶像已不再僅僅是技術創新的象徵,而是具有全球影響力的音樂現象。
現實中的挑戰:音樂產業的困境
然而,這並不是一個 AI 正在接管音樂業的故事,而是音樂家試圖在變動中尋求生機的現實。在 COVID-19 大流行後,澳洲的現場音樂產業陷入困境,音樂節的取消和巡演的經濟壓力讓許多樂團難以生存。音樂人 Sally Coleman 就談到巡演雖然是收入來源之一,但其高昂的成本與生活方式的疲憊讓她探索其他替代方案。
透過她的新計劃 Big Sand,Sally 可以穿戴動作捕捉設備,將她的動作實時轉換為虛擬化身的舞台表演。這種虛擬現場演出保持了表演的即時互動感,但也突破了傳統音樂會的界限。Sally 表示,她希望觀眾感受到進入一場互動遊戲般的體驗,而非單純模仿現場演出。
虛擬偶像的魅力:PLAVE 與新世代團體
在這樣的背景下,PL 這個虛擬男團迅速崛起,成為虛擬偶像界的一股新勢力。他們已經售出超過百萬張專輯,並擁有龐大的粉絲群,與亞洲的一些頂尖藝人同台表演。PL 的演出雖然是虛擬的,但幾乎與傳統偶像團體無異。他們的創作背後依然有真實的音樂家和製作人參與,而這正是他們成功的關鍵所在。粉絲們喜愛 PL,不僅僅是因為技術的炫酷,而是因為這些虛擬偶像背後仍蘊含著人性和真實情感。
Maggie 是一位在台北網路公司的 UI 設計師,並熱愛韓國 Kpop 文化,她觀察到粉絲對虛擬偶像的支持並不亞於傳統藝人。她指出,這些虛擬角色依然有個性、有情感,並不是冰冷的機器,這讓觀眾可以產生情感共鳴。
安全與創意的平衡:虛擬偶像的優勢
相比於現實中的 K-pop 明星,虛擬偶像避免了很多行業中的負面問題。K-pop 偶像面臨粉絲的極端行為,如跟蹤、騷擾,甚至收到用血書寫的信件等。對於虛擬偶像來說,這些風險大大降低,這讓他們能在安全的環境中持續創作。
虛擬音樂的未來展望
在疫情封鎖期間,許多音樂家嘗試舉辦虛擬音樂會,甚至像 Justin Bieber 這樣的全球巨星也在元宇宙中舉辦演唱會。雖然隨著封鎖結束,這些嘗試逐漸減少,但虛擬音樂人所代表的這股潮流仍然持續發展。亞洲流行音樂已經證明,這並非一時的流行,而是有長遠發展的潛力。未來,虛擬偶像是否會在世界各地的舞台上售罄演唱會,將取決於觀眾的需求和偏好。
未來的音樂產業可能會出現兩種模式:真實音樂人利用 AI 化身演出,或完全由機器生成的音樂團體。儘管技術上完全可行,但關鍵在於觀眾是否願意接受沒有「人類元素」的演出。就如 Kevin 所說,「所有 PL 的歌曲都由成員親自創作」,這強調了人類創造力的重要性。
韓國虛擬K-pop偶像和團體列表
名稱 | 描述 | Instagram帳號和連結 | Instagram追蹤人數 | YouTube頻道和連結 | YouTube訂閱人數 | 出道日期 |
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Eternity | 由AI圖像技術創建的11人女團 | @eternity_staff | 約10萬 | Eternity | 約20萬 | 2021年 |
æspa虛擬成員 | SM娛樂公司女團æspa的虛擬分身 | @aespa_official | 約1,100萬 (與真人成員共用) | aespa | 約500萬 (共用) | 2020年 |
APOKI | 由VR娛樂公司AFUN創建的虛擬獨立偶像 | @apoki_vivi | 約50萬 | APOKI | 約80萬 | 2019年 |
MAVE: | 由Metaverse娛樂公司推出的4人AI女團 | @mave_official | 約30萬 | MAVE: | 約40萬 | 2023年 |
SUPERKIND的SAEJIN | 混合型男團SUPERKIND的虛擬成員 | @superkind_official | 約10萬 (與真人成員共用) | SUPERKIND | 約15萬 (共用) | 2022年 |
ILLUMINA | 由ILLUSION LABS推出的虛擬女團 | @illumina.official | 約5萬 | ILLUMINA Official | 約10萬 | 2023年 |
PLAVE | 由Kakao娛樂推出的5人虛擬男團 | @plave_official | 約40萬 | PLAVE | 約50萬 | 2023年 |
NEWER | 由PRESS ON娛樂推出的4人虛擬女團 | @newer.official | 約8萬 | NEWER Official | 約15萬 | 2023年 |
需要注意幾點:
- 追蹤人數為約略數字,且經常變動
- 部分虛擬偶像與真人成員共用社群媒體帳號(如æspa)
- 許多團體都是近幾年才出道
- 部分團體可能還有其他未列出的社群媒體平台
韓國的虛擬網紅
名稱 | 描述 | Instagram 帳號 | Instagram 粉絲數 | YouTube 頻道 | YouTube 訂閱數 | 首次亮相年份 |
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Rozy | 韓國首位虛擬社交媒體網紅,由 Sidus Studio X 創建。Rozy 是一位22歲的虛擬人類,參與各種活動,包括模特和品牌代言。 | @rozy.oh | 165,000 | 로지 Rozy | 3,000 | 2020 |
Lucy | 由 Lotte Home Shopping 開發的虛擬網紅,以其逼真的外表著稱,並參與各種市場活動。 | @here.me.lucy | 145,000 | Lucy Channel | 5,000 | 2021 |
Rina | 由 Metaverse Entertainment 創建的虛擬網紅,分享時尚和生活方式內容,吸引年輕觀眾。 | @rina.8k | 30,500 | Rina Official | 2,000 | 2021 |
Sua | 來自首爾的虛擬網紅,與 Papa Recipe 和 Adidas 等品牌合作,展現其對時尚和生活方式的興趣。 | @sua_to_z | 17,900 | Sua's World | 1,500 | 2021 |
Han YuA | 源自 VR 遊戲《Focus on You》,Han YuA 成為虛擬網紅並簽約 YG KPlus,參與各種推廣活動。 | @han.yua | 92,200 | Han YuA Official | 4,000 | 2021 |
注意:粉絲數據基於2024年5月的最新資料。
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結語
AI 和虛擬技術正改變著音樂行業的面貌,但並不意味著取代人類創作。最終,音樂的核心仍在於人類情感與創意。虛擬偶像的成功與否將取決於技術如何與人類的藝術價值共存,並滿足觀眾對連結與真實性的渴望。