Metaverse 滿足了人類對虛構世界的願望,在那裡他們可以成為任何他們想要的人。Metaverse 是社交連接的下一個重要步驟,您可以在其中與虛擬世界中的其他人進行情感和感受互動。它所蘊含的潛力如此巨大,以至於讓世界大公司 Facebook 更名為 Meta。
Metaverse 的潛力不僅限於社交。遊戲世界是 Metaverse 的另一個重要組成部分,它可以讓電影和系列如_頭號玩家和刀劍神_域栩栩如生。Metaverse 的熱度得到了微軟等擁有巨大遊戲市場份額的其他大巨頭的進一步認可。微軟甚至對 Activision 進行了大規模收購,以提高其在遊戲市場的地位,索尼、蘋果和谷歌等其他大公司也參與其中。遊戲市場預計到2028 年將達到 5459.8 億美元,因此每個人都有很多機會。
元界的應用還包括醫療、汽車、時尚、教育等,我們發現在這些應用領域已經有不少初創公司的身影。
作為初創企業偵察服務提供商,我們進行了研究,以尋找在元界領域進行創新的初創企業。本文討論了在 Metaverse 領域工作的 22 家初創公司。
1. Nextmeet
網站
總部
印度
資助總額
20萬美元
頂級投資者
蘇達卡爾雷迪
創新科技
允許用戶使用化身進行項目協作、遠程工作和召開會議。
NextMeet 為元界帶來了哪些創新技術?
基於化身的 Metaverse 平台——NextMeet 是一個基於化身的沉浸式平台,使用戶能夠在項目上進行協作、遠程工作、舉行會議、遠程學習以及在 3D 環境中建立網絡。NextMeet 的成立是為了消除遠程工作帶來的孤立感和用戶界面疲勞。為了解決這個問題,它在其多樣化的生態系統中實施了交互式環境、空間音頻和 3D 化身,以促進改進的 UI 和 UX。現在,該業務以大眾市場的消費者為目標,特別是在商業、教育機構、虛擬活動和展覽等細分領域。(來源)(來源)(來源)
“隨著大流行病向遠程工作的轉變,保持員工敬業度已成為許多公司面臨的首要挑戰。您無法讓 20 個人參與視頻通話的平面二維環境;有些人不喜歡出現在鏡頭前;你不是在模擬現實生活中的場景。這就是公司轉向基於元宇宙的平台的原因。” – NextMeet 創始人兼董事 Pushpak Kypuram。
2.PolkaWar
網站
總部
新加坡
資助總額
180萬美元
頂級投資者
Oddiyana Ventures、PolkaBridge、DAOStarter、CoFoundersLab、ChinaPolka、QuiverX、yellowroad.app、BMW Capital
創新科技
開發 NFT 市場和遊戲平台。
PolkaWar 給元界帶來了哪些創新技術?
NFT 遊戲平台——PolkaWar 是一家正在開發 NFT 遊戲平台的初創公司。該平台融合了去中心化金融 (Defi) 和沈浸式遊戲。PolkaWar 的玩家有機會建立自己獨特的角色,然後他們可以在與其他玩家的戰鬥中使用這些角色。(來源)(來源)(來源)
NFT 市場– 遊戲中有一個市場,玩家可以在其中交易他們的物品、武器和升級設備以換取加密貨幣。PWAR 是平台的代幣,玩家只需通過玩遊戲即可獲得。一些物品甚至可以換成現實世界中存在的複製品。除了租用遊戲設備以賺取額外的代幣外,玩家還可以選擇押注他們的代幣以獲得更多代幣。(來源)(來源)
3.PlayersOnly
網站
總部
美國
創新科技
作為體育的去中心化社交媒體元宇宙運作。
PlayersOnly 為元界帶來了哪些創新技術?
去中心化的體育元宇宙——PlayersOnly 是一個去中心化的體育元宇宙,允許運動員、球隊、球迷和公司相互交流,同時發展一個全球社區。它有一個社交媒體應用程序,允許用戶創建個人資料和展示人才,並包括跟踪進度、突出顯示捲軸和人體測量學等功能。(來源)(來源)(來源)
4.Zash
網站
總部
英國
資助總額
16.2 萬美元
頂級投資者
SGH Capital,企業家至上
創新科技
使用 Web3.0 提供商業級 NFT 智能。
Zash 為元界帶來了哪些創新技術?
社交投資網絡——Zash 使用 Web3.0 創建一個加密投資社交網絡。散戶投資者可以在初創公司的社交網絡上形成社區並相互學習。它提供了一套用於創建和分享投資理念的工具。通過將 metaverse 與創作者經濟相結合,這家初創公司的方法促進了零售投資,以瞄準年輕的散戶投資者。(來源)(來源)
商業智能——Zash 增強 NFT 並提供商業級 NFT 智能。用戶可以掌握完整的 NFT 生態系統,了解熱門收藏、競爭對手的動向以及他們的市場份額。(來源)(來源)
5.Union
網站
https://www.zivobioscience.com/
總部
西班牙
資助總額
26 萬美元
頂級投資者
離群風險投資公司,FI集團
創新科技
使用戶能夠通過自拍創建逼真的 3D 頭像
聯盟給元界帶來了哪些創新技術?
逼真的 3D 頭像– Union Avatars 是一家 metaverse 初創公司,它允許用戶從一張自拍中創建逼真的 3D 頭像。人們可以創造一個虛擬宇宙角色,讓他們與現實生活中的樣子完全一致。此外,他們還提供了一個全身角色創建工具,可以自定義化身的外觀。(來源)(來源)(來源)
聯盟獲得了哪些獎項?
Union Avatars 榮獲22@START 2022 最佳初創企業獎。(來源)
6.GuildFi
網站
總部
泰國
資助總額
600萬美元
頂級投資者
DeFiance Capital,散列
創新科技
提供遊戲、社區和 NFT 的互連 Web 3.0 生態系統。
GuildFi為元界帶來了哪些創新技術?
Web 3.0 遊戲生態系統 – GuildFi 是一個連接遊戲、公會社區和 NFT 的 Web 3.0 生態系統。它充當元宇宙中已經存在的不同賺錢遊戲和公會之間的紐帶。GuildFi 旨在優化玩家利益,通過遊戲獎學金最大限度地減少准入門檻,並促進元宇宙的互操作性。它已將游戲公會提升到一個更高的水平,並建立了可靠的基礎設施,用於入職、連接並為玩家、公會和遊戲提供更高的適應性和價值。(來源)(來源)
GuildFi 進行了哪些收購和合作?
2021 年,GuildFi 與 Bitazza 建立了合作夥伴關係,以實現其成為 Web3 平台的目標,該平台能夠促進所有遊戲社區的發展並促進整個 Metaverse 的互操作性。該聯盟將導致“自由公會”的收購和管理。Bitazza 將為收購 Axie 團隊提供資金,提供公會即服務的 GuildFi 將監督管理和獎勵分享。(來源)
“除了為學者提供平台上的遊戲訪問權限外,GuildFi 還相信提供公平和包容的投資機會。Bitazza 是泰國領先的加密貨幣經紀商,我們相信此次合作將有助於為加密貨幣和元宇宙中的 GameFi 玩家帶來最大回報。通過無縫轉換連接遊戲和支付的第一步” ——GuildFi聯合創始人 Jarindr Thitadilaka。(資源)
2021 年,GuildFi 與幣安 NFT 簽署協議,目標是在整個 Web3 遊戲體驗中提升每位玩家的遊戲體驗。由於該協議,GuildFi 和 Binance NFT 能夠在全球範圍內啟動和交易 Web3 遊戲資產。
“與幣安一起,我們將確保為 GuildFi 用戶提供無與倫比的遊戲體驗。GuildFi 旨在為用戶提供最佳遊戲體驗,而與幣安的合作是朝著我們的目標邁出的重要一步。” – GuildFi 聯合創始人 Jarindr Thitadilaka。(來源)
2022 年,GuildFi 與 Shrapnel 合作發起了一項活動,目標是為 GuildFi 用戶提供 100 個免費的白名單贈品。GuildFi 的用戶有獨特的機會參與這個只對他們開放的活動。GuildFi 確信這將為其第一人稱射擊遊戲玩家提供獨一無二的體驗,讓他們能夠玩、擁有和交易他們的 NFT 裝備。(來源)
7. Crucible
網站
總部
英國
資助總額
121萬美元
頂級投資者
Double Peak、Ignite Group(香港)、Master Ventures、G1 Ventures(倫敦)、Outlier Ventures
創新科技
旨在為開放的元宇宙創建藍圖。
Crucible 為元界帶來了哪些創新技術?
Open Metaverse – Crucible 創建了一個平台,用於使用 Web 3.0 指南和區塊鏈技術構建開放的 Metaverse。它正在創建一個開放的基礎設施來連接遊戲和網絡開發人員,以及沒有由於現有平台缺乏開放性而導致的封閉平台效應的藝術家。其主要技術 Emergence SDK 為基於區塊鏈的遊戲玩家提供了一種既安全又便攜的數字身份。(來源)(來源)(來源)
Crucible 進行了哪些收購和合作?
2021 年,Crucible 宣布將與育碧合作幾個月。它是與育碧合作的 11 家公司之一。該計劃的目的是為創意初創公司提供幫助,幫助他們努力開發可增強娛樂業的產品和服務。Crucible 將受益於 Ubisoft 在開發麵向大眾的更好產品方面的幫助。(來源)
8.SuperSocial
網站
總部
美國
資助總額
710 萬美元
頂級投資者
首字母大寫
創新科技
專注於標誌性遊戲,為元宇宙創造、製作和發布體驗。
SuperSocial 為元界帶來了哪些創新技術?
標誌性的 Metaverse Games – SuperSocial 是一家創新工作室,也是一家為 Metaverse 創建、製作和發布體驗的下一代機構。它的主要重點是為 Roblox、Web3 和其他開發平台製作標誌性遊戲。隨著 SuperSocial Labs 的成立,引入了手機遊戲中使用的“細胞”概念,專門適用於 Roblox 等元宇宙平台。(來源)(來源)(來源)
“我們設想在 Supersocial 建立的體驗不僅僅是‘遊戲’,它們是展示我們在元宇宙中生活方式的世界。我們的捐助者帶來的關係和經驗對我們來說與任何財務底線一樣有價值。” – SuperSocial 首席執行官 Yon Raz-Fridman。
Ghostopia – 來自 Supersocial 的 Roblox 遊戲
9. InWorld AI
網站
總部
美國
資助總額
1970 萬美元
頂級投資者
凱鵬華盈、CRV、BitKraft Ventures、迪士尼加速器
創新科技
允許用戶生成 AI 驅動的虛擬角色。
Inworld AI 給元界帶來了哪些創新技術?
AI 驅動的虛擬角色——Inworld AI 是一個開發者平台,允許用戶為 VR/AR、遊戲和虛擬世界生成 AI 驅動的虛擬角色。Inworld AI 使用多種人工智能技術來創建可以回複查詢和交流的虛擬角色。(來源)(來源)
“Inworld AI 是一個構建平台,基本上是虛擬角色的大腦。我們提供的是一個工具集,使開發人員能夠為世界、不同類型的環境添加大腦並構建這些角色。Meta 的 Horizon Worlds、Roblox、Fortnite 等提供獨特體驗並使用戶能夠存在於其他世界的虛擬空間也將繼續看到企業的快速需求,提供從遊戲到故事內容再到新企業應用程序的一切。” – Ilya Gelfenbeyn,Inworld AI 首席執行官。
Inworld Studio – Inworld Studio 允許用戶使用自然語言設計智能虛擬角色。創作者可以在構建大腦的同時調整角色的興趣、動機、言語、記憶、技能和聲音。訓練後,角色可以互動。角色們在訓練結束後立即準備好與彼此互動。(來源)
“創造真正智能的虛擬角色非常複雜,需要高度專業化。Inworld Studio 執行繁重的工作,使開發人員和創作者能夠利用該平台來構建他們選擇的任何角色。” – Ilya Gelfenbeyn,Inworld AI 首席執行官。
世界工作室
10.Betterverse
網站
總部
英國
創新科技
慈善元宇宙捐贈並作為回報接收 NFT
Betterverse 為元界帶來了哪些創新技術?
Charitable Metaverse – Betterverse 是一個慈善的 Metaverse 區塊鏈平台,用戶可以在其中向對他們有價值的項目捐款,並作為回報獲得程序衍生的 NFT。Betterverse 為每位捐助者提供一棵獨特的數字樹,以表彰他們對非政府組織或慈善機構的貢獻。這棵樹有可能在整個時間裡繼續發展和捐贈。這棵樹跟踪從給予者到接受者的貢獻。他們可以看到資金的去向及其影響,從生物多樣性到去除碳。(來源)(來源)
11. Ikonz
網站
總部
印度
資助總額
未公開
頂級投資者
Village Global、伍德斯托克基金、Polygon Studios
創新科技
幫助管理數字資產的財富積累平台。
Ikonz 為元界帶來了哪些創新技術?
財富積累平台——Ikonz 是一個財富積累平台,旨在幫助知識產權所有者、藝術家和其他知名偶像管理他們的數字資產。它計劃將自己定位為一個平台,幫助知識產權所有者了解複雜的區塊鏈技術,以及幫助他們的業務貨幣化和擴展。該公司正在與許多知名企業合作,將娛樂 IP、公司和故事改編成用於元宇宙。(來源)(來源)
“世界級的區塊鏈聚合公司是我和其他 IP 所有者可以找到的在全球舞台上以多種格式開始管理和貨幣化 IP 資產的最佳方式,無論是 NFT、化身,甚至是基本的權利管理。” – Ikonz 聯合創始人 Rana Daggubati。
Ikonz 進行了哪些收購和合作?
2021 年,Ikonz 宣布將促進與全球藝術家、品牌和時裝設計師的合作夥伴關係,以便開發標誌性 IP,並只需點擊幾下即可將其分發到各種 NFT 平台和元宇宙中。(來源)
“當今市場上有太多的混亂,100 的新加密貨幣、NFT 平台和即將到來的元宇宙,IP 所有者在這個不斷發展的空間中導航變得非常混亂。一位 1900 年代後期的智者曾說過,當今藝術的任務是為混亂帶來秩序,而 Ikonz 是 IP 所有者的一站式商店,可幫助他們駕馭技術的複雜性,了解貨幣化和升級的不同方式,以及繞過阻礙他們前進的監管和法律界限。我們很高興能將來自 Amar Chitra Katha 和 Tinkle 的標誌性人物,如 Suppandi、Shambu 等帶到 NFT 和元宇宙的世界。我們打算每月宣布新的 IP 合作夥伴。” – Ikonz 創始人兼首席執行官 Abinav Varma Kalidindi。
12.MetaMundo
網站
總部
荷蘭
資助總額
270萬美元
頂級投資者
品牌
創新科技
啟用 3D 模型 NFT 的分發。
MetaMundo 為元界帶來了哪些創新技術?
3D NFT —— MetaMundo 是元宇宙的 NFT 市場,僅致力於 3D 模型 NFT 的分發。它展示了世界上一些最知名的 3D 數字設計師的獨特藝術作品。然後,藝術家創建的 3D 模型通過轉換和優化過程進行放置,從而生成可在各種元宇宙平台上使用的多個 3D 文件。因此,在 MetaMundo 上出售的每個 NFT 都帶有一組 3D 文件,使其能夠在各種元宇宙中正常運行,例如 Cryptovoxels、Decentraland、The Sandbox 和 Spatial。(來源)(來源)
“我們正在通過我們開發的獨特架構解決缺乏 NFT 互操作性的問題,該架構具有通用且可擴展的 NFT 元數據結構,支持多個 3D 文件版本,並提供以後添加其他文件版本的靈活性,以實現面向未來的 3D技術在發展。” – MetaMundo 聯合創始人 Finn Hansen。
元門戶 OG1500
Metamundo 進行了哪些收購和合作?
2022 年,MetaMundo 與一群精心挑選的才華橫溢的 3D 創作者建立了合作夥伴關係。這些創作者包括 Dutchtide、Luis Fernandez 和 Mila Lolli。MetaMundo 將通過每週發布精心挑選的 NFT 來開始發布,這將在發布的早期階段完成。3D NFT 的前兩滴包括以下內容:由 Dutchtide 設計的日本禪宗美術館和由 Luis Fernandez 設計的巨大海邊豪華豪宅。藝術畫廊將作為 1/1 版的一部分在拍賣會上出售,而別墅將作為 100 版的一部分出售。(來源)
13. Zepeto
網站
總部
韓國
資助總額
1.55億美元
頂級投資者
軟銀願景基金、JYP娛樂
創新科技
用於分發 3D 模型 NFT 的 NFT 市場
Zepeto 為元界帶來了哪些創新技術?
3D 頭像——ZEPETO 是一個 3D 頭像平台,具有發達的元宇宙。ZEPETO 的用戶可以在數字環境中結識朋友,同時還可以使用平台貨幣在網站上購買虛擬物品。為了在網上購物時為消費者提供獨特的體驗,Gucci 和 Nike 等時尚品牌正在為 ZEPETO 用戶發布最新系列。 (來源)
“我們看到內容創作者彼此自由合作,創造了一種 ZEPETO 元宇宙獨有的文化。我們的工作是繼續培養這種協作環境並賦予我們的用戶權力。” – ZEPETO 首席執行官 Dae-wook Kim。
ZEPETO工作室
Zepeto 進行了哪些收購和合作?
2021 年,ZEPETO 與 The Sandbox 宣布合作。在各自虛擬世界的幫助下,兩家公司聯手創建了一個平行的 3D 場所,用戶可以在其中進行社交互動、享受並訪問許多 NFT 以在沙盒中使用。這些 NFT 包括藝術品和裝飾品、物品以及 ZEPETO 遊戲設備。(來源)
2021 年,ZEPETO 和三星宣布合作開發在線虛擬展廳。他們宣布,他們將在 2022 年 CES 期間共同合作,在線展示名為“我的房子”的虛擬世界體驗。這是 ZEPETO 應用程序 Android 版本的用戶可以享受的東西。(來源)
2021 年,Zepeto 與 Gucci 達成戰略合作夥伴關係,共同定制化身和開發虛擬世界。用戶可以通過應用內購買為他們的 Zepeto 3-D 頭像穿上 Gucci 最新系列的服裝,他們還可以積極探索 Gucci Villa 的位置。這都是與Gucci合作的一部分。(來源)
14. Axie Infinity
網站
總部
越南
資助總額
900萬美元
頂級投資者
Animoca 品牌、Libertus 資本
創新科技
建立在以太坊區塊鏈上的即玩即賺型元宇宙遊戲
Axie Infinity**為元界帶來了**哪些創新技術?
Play-to-earn Metaverse Game – 這是一款建立在 Ethereum 區塊鏈上的 play-to-earn metaverse 遊戲,靈感來自口袋妖怪。Axies 是可以由玩家收集、種植、繁殖和爭奪的虛擬生物。Axies 使用 Land(NFT)作為可以自由交換的操作基礎。(來源)(來源)
Axie Infinity 進行了哪些收購和合作?
2021 年,Axie Infinity 和 Verasity 建立了合作夥伴關係。作為合作的一部分,Verasity 獲得了 FTX GalAxie Cup 專業電子競技賽事的獨家轉播權。比賽僅在 VeraEsports.com 和 galaxiecup.com 上播出,這兩個平台都使用 Verasity 的 VeraPlayer。(來源)
“世界各地的錦標賽組織者一直在舉辦令人驚嘆的社區活動,這些活動繼續在我們的社區中發揮最好的作用。隨著我們的社區進一步突破極限,我們將進一步投資建設基礎設施以支持 Axie Esports。” – Andrew Campbell,Axie Infinity 電子競技和內容創作者項目負責人。
2019 年,Axie Infinity 與 Sandbox 的合作夥伴關係正式揭曉。Axie Infinity 團隊利用 Sandbox 平台開發了一款採用 Axie-voxel 藝術的賽車遊戲。該遊戲可在位於地圖中央的 Axie Infinity ESTATE 訪問。(來源)
使用 Axie-Voxel Art 的賽車遊戲
15.Enjin
網站
總部
新加坡
資助總額
6190萬美元
頂級投資者
遊戲手柄
創新科技
作為去中心化跨鏈元宇宙的基礎設施。
Enjin 為元界帶來了哪些創新技術?
Efinity – Efinity 是一個在區塊鏈上運行並建立在 Polkadot 上的生態系統。它的主要功能是充當去中心化的跨鏈元宇宙的基礎設施。借助專注於核心功能和鏈穩定性的初始版本的 Efinity 平行鏈,創建者可以在單筆交易中向各種錢包發送多達 2,200 個代幣。(來源)(來源)
“Efinity 是 NFT 的合乎邏輯的下一步,因為它消除了開發人員和消費者採用的摩擦,並將幫助區塊鏈觸及全新的用戶群。” – Blockchain.com Ventures 的風險合夥人 Samuel Harrison。
Enjin 進行了哪些收購和合作?
2021 年,Enjin 與增強現實 (AR) 平台 MetaverseMe 合作,在以太坊區塊鏈上引入可交易的增強現實時尚資產。MetaverseMe 應用程序中的用戶頭像可以佩戴由 Enjin 驅動的不可替代令牌 (NFT)。(來源)
2022 年,Enjin 與 Square Enix 合作,在 Efinity 上推出了最終幻想 VII 25 週年卡片的代幣化收藏品數字收藏,Efinity 是一個去中心化的跨鍊網絡,旨在為客戶提供 NFT。購買實體收藏品的消費者將可以訪問數字收藏品,預計將於 2023 年推出。(來源)
“這種夥伴關係標誌著數字資產和娛樂的成熟階段;Square Enix 是一家備受尊敬的開發商,擁有標誌性的知識產權,正在為該行業鋪平道路。通過使用 Efinity,粉絲可以體驗交互式 NFT,而無需意識到他們在區塊鏈上。Enjin 可以建立區塊鏈娛樂的下一階段增長,融合好奇心和創造力。” – Witek Radomski,Enjin 首席技術官。
2022 年,Enjin 宣布與 Riveted Games 的 DeFi RPG 遊戲 CryptoBlades 建立合作夥伴關係。該合作夥伴關係旨在將 110 萬遊戲玩家帶到 Efinity,這是由 Enjin 開發的新創建的 Polkadot 平行鏈。(來源)
“Efinity 將通過對 NFT 的原生支持和 Enjin 開發的全套 NFT 遊戲實用程序為用戶帶來直接價值。除了我們的遊戲賺取頭銜 CryptoBlades 之外,我們很高興能夠通過 Efinity 提供我們的 NFT 橋接、精選市場和啟動板。” – Phillip Devine,CryptoBlades 首席執行官。
16. The Sandbox
網站
總部
美國
資助總額
9500 萬美元
頂級投資者
班軟、鄭志剛
創新科技
提供遊戲體驗,同時使用以太坊區塊鏈將這些體驗貨幣化。
The Sandbox 為元界帶來了哪些創新技術?
去中心化虛擬遊戲——這是一個虛擬元宇宙,用戶可以在其中玩、開發和控制他們的遊戲體驗,同時還可以使用以太坊區塊鏈將這些體驗貨幣化。它使遊戲玩家能夠生成他們的數字資產 (NFT),然後將它們上傳到市場並使用 Game Maker 將它們整合到遊戲中。NFT 或 LAND 地塊是 Sandbox 元宇宙的組成部分。他們不僅提供了將 Sandbox 元宇宙的一部分貨幣化的機會,而且還提供了訪問獨家材料的機會。這些交換是使用稱為 $SAND 的數字貨幣令牌完成的。(來源)(來源)(來源)
“對我們來說,元宇宙真的是無數個世界,用戶可以通過化身來體驗他們自己的 3D 表現。各種新體驗……更有創意,更身臨其境,不像我們以前在傳統虛擬世界中看到的那樣,用戶已經可以社交……在這裡,重要的是用戶能夠真正擁有自己的身份,擁有自己的財產、數字資產、虛擬土地、房屋……並且能夠不受約束地將身份從一個世界轉移到另一個世界。” – The Sandbox 聯合創始人兼首席運營官 Sebastien Borget。
The Sandbox 進行了哪些收購和合作?
2020 年,The Sandbox 與 The Smurfs 合作創建了 Virtual Smurfs Village Land,並向其創作者社區提供 NFT 數字資產。根據合作條款,Sandbox 遊戲玩家將能夠在虛擬藍精靈村虛擬土地中進行社交,與他們最喜歡的 IP 角色一起玩冒險遊戲,併購買以藍精靈為主題的遊戲內內容以用於創建自己的藍精靈遊戲和世界。(來源)
2022年,The Sandbox收購了全棧開發技術公司Cualit,以加強其Web3和區塊鏈創新開發能力。Cualit 將更名為 The Sandbox Uruguay,以加強 The Sandbox 的全球團隊並加速其 metaverse 生態系統的擴展。(來源)
“Web3 技術正在迅速發展,我們相信 The Sandbox Uruguay 將通過他們在網頁設計和用戶流方面的專業知識幫助我們吸引數百萬用戶。” – Arthur Madrid,The Sandbox 首席執行官兼聯合創始人。
2022 年,The Sandbox 與 Chain Games 合作,通過使用雙方開發的創新區塊鏈技術開發獨特且引人入勝的用戶體驗。根據合作條款,用戶可以在 Chain Games 和 The Sandbox 生態系統中體驗跨平台可互操作的 NFT 遊戲內資產。(來源)
藍精靈將成為即將到來的沙盒土地預售的一部分
17. Improbable
網站
總部
英國
資助總額
6.041億美元
頂級投資者
Andreesen Horowitz、軟銀願景基金、維港投資、Amadeus Capital Partners、網易
創新科技
開發由 Morpheus 技術驅動的可互操作的 Web3 metaverses 網絡。
Improbable 為元界帶來了哪些創新技術?
M² by Morpheus Technology – 該公司專注於建立和開發 M² (MSquared),這將是一個可互操作的 Web3 元宇宙網絡,由其 Morpheus 技術驅動。M² 將 Morpheus 的技術與旨在促進互操作性、數字資產交易和 Web3 治理的新服務相結合。它將讓企業、粉絲和社區在體育、音樂、時尚和娛樂領域具有高忠誠度的密集虛擬場所進行連接。(來源)
_“Morpheus 解決的一個很好的例子是臭名昭著的‘Metaverse 狙擊手問題’。當您通過狙擊步槍的瞄準鏡放大時,您需要能夠以高保真度看到遠處的世界區域才能獲得準確的射擊。這在 60-100 名玩家的傳統遊戲中很難實現,因為架構的網絡需求呈二次方增長:200 人_遊戲的網絡需求是 100 人遊戲的 4 倍。因此,要為 10,000 名玩家提供虛擬世界體驗,您需要對技術進行根本性的變革。” – Rob Whitehead,Improbable 首席產品官。
Improbable 進行了哪些收購和合作?
2016 年,Improbable 與穀歌合作,允許遊戲開發者利用他們的技術創建虛擬世界。Google 和 Improbable 合作,為合格的開發人員提供訪問 Improbable 的 SpatialOS 平台的權限,這是一個由 Google Cloud Platform 提供支持的分佈式操作系統,可以創建持久的在線遊戲環境。(來源)(來源)
“遊戲的未來在於雲,這種合作夥伴關係是我們幫助開發人員充分利用 SpatialOS 結合谷歌云平台獨特能力所帶來的新可能性的機會。. . 這只是我們共同努力支持遊戲開發及其他領域的開始。” – Nan Boden,谷歌全球技術合作主管。
2020 年,Improbable 收購了託管公司 Zeuz。將 Zeuz 納入 Improbable 的多人遊戲產品和服務旨在促進公司的使命,即讓從事任何類型的多人遊戲的開發人員更高效、更容易地創建在線遊戲。此次收購還旨在擴展公司具有成本效益的混合雲架構以進入新市場,並將其產品與 Improbable 的網絡、共同創作和遊戲開發業務相結合。(來源)
2021 年,Improbable 與微軟的國防和情報業務合作,幫助政府改善國家安全成果。該合作旨在轉變政府和解決方案提供商的能力,為國防和國家安全創建多域綜合環境。該公司的合成環境平台允許組織在現實世界中行動之前在現實的虛擬世界中進行研究、規劃和訓練。(來源)
Improbable 獲得了哪些獎項和認可?
Improbable 榮獲 Cambridge Computer Lab Ring 頒發的“2017 年度最佳公司”稱號。(來源)
18. AllSeated
網站
總部
美國
資助總額
2340萬美元
頂級投資者
Magma Venture Partners,流動性
創新科技
為活動行業提供 3D 元宇宙平台。
AllSeated 為元界帶來了哪些創新技術?
活動行業的 3D 虛擬現實——通過其 3D 元宇宙平台,AllSeated 正在徹底改變行業專家參加行業活動的方式。該公司正在為虛擬活動呈現一個獨特的維度,允許面對面和虛擬參與者之間的互動。在 AllSeated 的 EXVO(一個 3D Metaverse 平台)的幫助下,現在可以在通常在實體展覽環境中進行的虛擬位置中開展活動。
通過使用身臨其境的 3D 空間環境來複製在展覽樓層的體驗,這還可以通過視頻會議實現個人交流。此外,該公司還推出了 Meetaverse TM,這是一種專為企業業務設計的元宇宙,鼓勵在數字工作站中通勤和合作,以協助遠程執行工作的團隊。(來源)(來源)
“我們工作和娛樂的方式已經發生了永遠的變化,元宇宙將極大地擾亂人們和品牌互動和參與的方式。我們採訪過的幾乎每一位 CMO 和 HR 領導都在尋找方法來利用元宇宙的力量,並推動與他們的客戶、員工和合作夥伴的新參與範式。新的用例和機會正在迅速形成,可能性是無窮無盡的。” – Yaron Lipshitz,Allseated 首席執行官。
全就位 – EXVO
AllSeated 進行了哪些收購和合作?
2018 年,AllSeated 與基於網絡的活動銷售和管理平台 Tripleseat 合作,為場地規劃人員提供 3D 平面圖和座位安排。此次合作旨在為客戶提供 Tripleseat 的活動管理功能,以及無縫訪問 3D 和 VR 平面規劃、賓客名單管理和座位安排,從而節省時間和旅行,從而簡化規劃和預訂流程。(來源)
“我們的目標是通過 VR 技術提高與我們合作的場地的知名度和關閉率,我們很高興與 Tripleseat 合作,讓活動策劃者有機會以 3D 和 VR 查看場地平面圖,並獲得在預訂前更好地了解地點的樣子。” – AllSeated 的 CMO 和聯合創始人 Sandy Hammer。
2020 年,Allseated 與基於雲的酒店和場地銷售及餐飲軟件公司 Event Temple 合作,通過 API 集成改進和簡化用戶流程和可用性。(來源)
2021年,Allseated收購了easyRAUM,以加速其在歐洲市場的快速擴張。此次收購旨在通過向整個歐洲的場館、品牌、公司和活動策劃者提供其活動技術平台的全部功能來擴大 Allseated 的市場足跡。(來源)
AllSeated 獲得了哪些獎項和認可?
- DotCom 雜誌將 AllSeated 評為 2022 年度影響力公司。(來源)
- 在 2021 年活動技術獎上,Allseated EXVO 榮獲最佳新活動技術產品和最佳虛擬活動平台(1000 人以下)類別的兩個獎項。(來源)
19. H2L
網站
總部
日本
資助總額
130萬美元
頂級投資者
啟動器
創新科技
使用戶能夠體驗實際的身體疼痛。
H2L為元界帶來了哪些創新技術?
在 Metaverse 中感受感官——H2L 將賭注押在這樣一個事實上,即它將能夠使 Metaverse 中的個人體驗到實際的身體疼痛。H2L 開發了一種由腕帶組成的設備,可以檢測人體肌肉的彎曲。這將允許用戶在元宇宙中的化身複製身體的動作,用戶將能夠感受到物品的存在和重量。該技術利用電刺激對手臂肌肉進行操作並模擬各種體驗。(來源)
“感覺疼痛使我們能夠將虛擬世界變成一個真實的[世界],並增加存在感和沈浸感。” – Emi Tamaki,H2L 首席執行官兼聯合創始人。
H2L 的技術通過使用電刺激來操縱手臂肌肉和模仿感覺來複製觸覺
H2L 進行了哪些收購和合作?
2017年,與NEDO一起,H2L建立了一個新的公司間合作支持系統。它是以索尼公司的名義提交的。H2L以“通過光學多肌肉群位移檢測進行手勢識別的實用開發”為主題,成功發明了一種手鐲形式的設備,可以通過測量前臂肌肉的手指運動來識別手勢。它是通過對多個肌肉群使用光學傳感器的肌肉位移檢測方法實現的。(來源)(來源)
2019 年,H2L 和 NTT Docomo Inc (Docomo) 聯手通過融合 BodySharing 和 5G 技術來創建新的服務和用例。H2L 和 Docomo 旨在製作 VR 材料,使用戶能夠通過積極參與他們的身體來體驗遙遠地方的旅遊。(來源)
2021 年,H2L 和普華永道基金會合作構建了一個名為 RaraaS 的系統。該技術允許用戶使用智能手機在偏遠地區控制機器人並從事農業活動。在未來幾年,RaraaS 計劃實施一個包括 H2L 的 Body Sharing 技術的系統,該系統將工作傳達給機器人,例如精細的手指運動和力量的使用,並將正在處理的水果的重量傳回給用戶由機器人處理。(來源)
H2L 獲得了哪些獎項和認可?
2018年走出去創新大賽授予H2L產品/技術(Venture Technologies)類別一等獎。(來源)
20. Somnium Space
網站
總部
捷克共和國
資助總額
180萬美元
頂級投資者
雙子星前沿基金
創新科技
允許遊戲玩家交易基於 NFT 的遊戲資產的 VR 遊戲元宇宙。
Somnium Space 為元界帶來了哪些創新技術?
開源 Metaverse 平台——這是一個基於以太坊的 VR 遊戲 metaverse,讓遊戲玩家可以使用其 ERC-20 代幣 CUBE 交易基於 NFT 的遊戲資產。借助以太坊區塊鏈,它為用戶提供了將他們的遊戲內資產(如土地、可穿戴設備、化身等)代幣化的能力。遊戲玩家可以使用下載的 VR 客戶端或在同一平台上運行的基於瀏覽器的版本參與體驗方式與任何其他在線應用程序一樣。(來源)(來源)
VR 模式下的 Somnium 空間
Somnium Space 進行了哪些收購和合作?
2018 年,Somnium Space 收購了社交 VR 應用 Community Garden。Somnium Space 打算通過結合兩家公司的創意頭腦,為其在線持久 VR 世界引入更多新功能。(來源)
2020年,MAXIMA與Somnium Space合作,為普羅大眾提供虛擬現實置業服務。MAXIMA 旨在通過合作夥伴關係提供諸如租賃 Somnium Space VR 地塊、為 VR 土地所有者提供按需專業建築服務以及連接 Somnium 元宇宙中的優質買家和賣家的經紀服務等服務。(來源)
2021年,Somnium Space與全身觸覺反饋平台TESLASUIT合作,為Somnium VR平台提供感官體驗。TESLASUIT 可以在 Somnium Space 社區內使用,並且由於合作關係,Somnium Space 在 Road2TLO 期間拍賣了 10 個 Teslasuit Founder Edition。(來源)(來源)
21.Hyperlink InfoSystem
網站
https://www.hyperlinkinfosystem.com/
總部
印度
創新科技
為項目需求構建 Metaverse 解決方案。
超鏈信息系統為元界帶來了哪些創新技術?
Metaverse 項目解決方案– Hyperlink InfoSystem 構建根據項目需求量身定制的 Metaverse 解決方案。他們使用區塊鏈、AR/VR、NFT 等多種技術構建元界平台。他們通過使用 Metaverse 和虛擬網絡為數字存在的發展做出貢獻,並協助開發去中心化空間、區塊鏈特定的 Metaverse 應用程序、3D 空間開發、Metaverse 市場、社交媒體平台、NFT 交易平台等。(來源)(來源)
Hyperlink Infosystem 進行了哪些收購和合作?
2022年,Hyperlink InfoSystem與GAFA合作開發了GAFALA遊戲的第一個原型。在第一階段,用戶將玩遊戲並賺取代幣。在下一階段,將發布一個 API,供開發者將 GAFA Token 整合到他們的遊戲和系統中。第三階段GAFAVERSE,用戶可以在GAFAVERSE管理自己的區域,地主可以規範發布什麼內容,出售NFT。(來源)(來源)(來源)
Hyperlink Infosystem獲得的獎項是什麼?
- Gujarat Icons 2020 表彰了 Hyperlink InfoSystem 在信息技術和應用程序開發方面的傑出成就。(來源)
- Clutch.co 將 Hyperlink InfoSystem 評為 2020 年、2018 年、2017 年和 2016 年的頂級應用程序開發公司。(來源)(來源)
- Hyperlink InfoSystem 被 Clutch.co 評為 2019 年頂級移動遊戲開發商。(來源)
22. Colorverse
網站
總部
韓國
資助總額
–
頂級投資者
–
創新科技
為用戶提供 3D 虛擬空間 metaverse 服務,設計自己的空間和玩遊戲
Betterverse 為 Colorverse 帶來了哪些創新技術?
3D 虛擬空間 Metaverse – Colorverse 是一種可在移動設備和 PC 上使用的 3D 虛擬空間 Metaverse 服務。它允許人們設計自己的空間和玩遊戲。它通過採用區塊鏈技術、3D 空間創建者和社區建設者來實現這一目標。在 Colorverse 上,用戶還可以根據自己的愛好進行互動,並有機會通過向平台貢獻內容來賺錢。(來源)(來源)(來源)
Colorverse 3D 網絡服務
Colorverse 進行了哪些收購和合作?
2022年,Kakao Games宣布旗下公司Neptune將與Colorverse合作打造虛擬空間平台“Colorverse”。根據Kakao的說法,Colorverse的用戶可以根據自己的愛好在平台上與其他人互動,甚至有機會通過為平台提供內容來賺錢。(來源)
“我們認為,Kakao 目前以線下熟人之間的在線交流為中心的[交流]服務不足以進行全球擴張。 這就是為什麼我們將 KakaoTalk 服務從基於熟人的交流擴展到基於興趣的社區網絡。我們將這個世界命名為 Kakao Universe,人們根據自己的熱情聯繫在一起。如果 Kakao Universe 成為一項廣泛使用的服務,根據他們的興趣連接全球各地的人們,我們將能夠長期實現我們的‘超越韓國’的願景。” – Kakao 首席執行官 Namkoong Whon。
結論
Metaverse 仍處於起步階段,該領域已經受到大型科技公司的入侵。但該技術的範圍也為其他參與者和初創公司創造了機會。元界面臨的挑戰依然存在。我們發現,不是大公司,甚至是初創公司和大學都在研究解決方案。
現在這個領域發生了很多事情。合併和收購正在繼續加強地位或占據市場上的優勢。
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